
Agora sim temos uma marca, 3d Lógico! O conceito é representar o Blender (Liquidificador), ferramenta capaz de mixar idéias e tranformar conceitos em projetos únicos.
Abaixo o wireframe, bem simples! Continue reading “Nova marca do Blog” »

Agora sim temos uma marca, 3d Lógico! O conceito é representar o Blender (Liquidificador), ferramenta capaz de mixar idéias e tranformar conceitos em projetos únicos.
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A Blender foundation lançou esta semana o Blender 2.6 agora com novas features de audio como o 3d sound, tradução da interface e modificações no sistema de animação.
Ton Roosendaal :
To the one and a half billion new Chinese users we say “Ni Hao” and welcome on board!
Log do lançamento
Download da criança
Bom baixar logo pra não ficar desatualizado… lembrando que até novembro devemos ter o Blender 2.61
Já faz algum tempo que venho usando o Blender Swap, é uma ferramenta fantástica e tem uma quantidade enorme de usuários. Vale a pena trocar informações, aprender e divulgar trabalhos. Recomendo!
O portal oferece a possibilidade de contagem de donwloads, votação e identificação do autor. Lembrando que antes de usar um modelo tem que se observar o licenciamento do mesmo.
Fiz uma super lista de links interessantes onde podem ser encontrados recursos úteis a qualquer artista digital, principalmente aos usuário de 3D e Blender. Para não ficar sempre criando novas páginas com mais e mais links vou querer sempre atualizar esta.

O links estão divididos com a classificação abaixo:
Continue reading “Downloads, textura, HDRI, Materiais, Modelos e Referências – CG & Blender” »


HDRI(High Dynamic Range) é um formato de imagem que simula a iluminação de
uma ambiente em torno dos objetos da cena. No Blender 2.58 é possível
utilizar melhor este tipo de recurso com mais facilidade sem a utilização
de um raytracer, como em versões anteriores.
Continue reading “Iluminação com HDRI no Blender internal” »
Uma coletânea de robôs 3d feitos em diversos softwares, com diversos estilos e níveis de dificuldade. Eventualmente não consegui encontrar alguns links de referência, caso seu robô não esteja ai, não fique triste. Pode nos indicar comentando no post
. Como achei muitos na net, esse vai ser o primeiro post de uma série de 3d bots! ![]()


Se você é um usuário de laptop que sente falta de um teclado numérico adequado para navegar no Blenderpode se usar um app IOS, este aplicativo gratuito é gratuito e resolve o problema. Ele se conecta a computadores Mac e Windows wi-fi e características tanto pad um número e hotkeys específicas para o uso do Blender.

Baixe já o seu em blender.org ou veja as novidades deste lançamento aqui.
Algumas novidades:

Neste capítulo vamos ver como criar materiais naturais observando objetos reais. Muitas vezes parece ser fácil reproduzir algumas texturas naturais em aplicativos como o Blender porém não tão simples assim. Não basta adicionar diversas texturas em camadas e cores de forma aleatória. Observas é a chave para entender cada tipo de superfície e sua textura. Se você não sabe o que é procedural. Veja aqui.
Vimos anteriormente o resumo do livro. Abaixo o resumo do primeiro capítulo, sobre como criar texturas e materiais naturais baseados em observação de objetos (pedras)
Resumo do capítulo:
Traduzindo