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	<title>Blender Suco</title>
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	<description>Simulações físicas com Blender 3D - Modelagem - Iluminação - Render - Texturização - Partículas</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Nov 2011 01:53:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nova marca do Blog</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/10/26/nova-marca-blog/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 14:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[Portfólios]]></category>

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		<description><![CDATA[Agora sim temos uma marca, 3d Lógico! O conceito é representar o Blender (Liquidificador), ferramenta capaz de mixar idéias e tranformar conceitos em projetos únicos. Abaixo o wireframe,  bem simples!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-302" style="border: none;" title="bsuco" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/10/bsuco2.png" alt="Marca do Blender Suco" width="500" height="371" /></p>
<p>Agora sim temos uma marca, 3d Lógico! O conceito é representar o Blender (Liquidificador), ferramenta capaz de mixar idéias e tranformar conceitos em projetos únicos. <img src='http://blog.adrianoponte.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Abaixo o wireframe,  bem simples!<span id="more-296"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-305" style="border:none" title="bs_wires" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/10/bs_wires.png" alt="wireframe do liquidificador" width="500" height="350" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lançado o Blender 2.6!</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/10/22/lancado-blender-2-6/</link>
		<comments>http://blog.adrianoponte.com/2011/10/22/lancado-blender-2-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 04:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[2.6]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[release]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; A Blender foundation lançou esta semana o Blender 2.6 agora com novas features de audio como o 3d sound, tradução da interface e modificações no sistema de animação. Ton Roosendaal : To the one and a half billion new &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/10/22/lancado-blender-2-6/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-289" style="border: none;" title="blender-2" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/10/blender-2.png" alt="splash screen blender 2.6" width="501" height="282" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Blender foundation lançou esta semana o Blender 2.6 agora com novas <em>features</em> de audio como o <strong>3d sound</strong>, tradução da interface e modificações no sistema de animação.</p>
<p>Ton Roosendaal :</p>
<blockquote><p>To the one and a half billion new Chinese users we say “Ni Hao” and welcome on board!</p></blockquote>
<p><a title="release log" href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/" target="_blank">Log do lançamento</a><br />
<a title="Donwload Blender 2.6" href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank"> Download da criança</a></p>
<p>Bom baixar logo pra não ficar desatualizado&#8230; lembrando que até novembro devemos ter o Blender 2.61</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blends Swap. Agora temos um bom repositório de modelos 3d Colaborativo</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/10/22/blends-swap-agora-temos-um-bom-repositorio-de-modelos-3d-colaborativo/</link>
		<comments>http://blog.adrianoponte.com/2011/10/22/blends-swap-agora-temos-um-bom-repositorio-de-modelos-3d-colaborativo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 04:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiração 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[blender swap]]></category>
		<category><![CDATA[colaborativo]]></category>
		<category><![CDATA[modelos]]></category>
		<category><![CDATA[models]]></category>

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		<description><![CDATA[Já faz algum tempo que venho usando o Blender Swap, é uma ferramenta fantástica e tem uma quantidade enorme de usuários. Vale a pena trocar informações, aprender e divulgar trabalhos. Recomendo! O portal oferece a possibilidade de contagem de donwloads, &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/10/22/blends-swap-agora-temos-um-bom-repositorio-de-modelos-3d-colaborativo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já faz algum tempo que venho usando o Blender Swap, é uma ferramenta fantástica e tem uma quantidade enorme de usuários. Vale a pena trocar informações, aprender e divulgar trabalhos. Recomendo!</p>
<p>O portal oferece a possibilidade de contagem de donwloads, votação e identificação do autor. Lembrando que antes de usar um modelo tem que se observar o licenciamento do mesmo.</p>
<p><a title="blender swap" href="http://blendswap.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-278 alignnone" style="border: none;" title="Untitled-1" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/10/Untitled-11.png" alt="Página inicial do blender swap" width="578" height="432" /></a></p>
<p><a title="blender swap" href="http://www.blendswap.com/" target="_blank">Visite aqui o site: www.blendswap.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Downloads, textura, HDRI, Materiais, Modelos e Referências &#8211; CG &amp; Blender</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/10/21/downloads-textura-hdri-materiais-modelos-referencias-cg-blender/</link>
		<comments>http://blog.adrianoponte.com/2011/10/21/downloads-textura-hdri-materiais-modelos-referencias-cg-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 20:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
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		<category><![CDATA[links]]></category>
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		<category><![CDATA[referência]]></category>
		<category><![CDATA[sites]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.adrianoponte.com/?p=232</guid>
		<description><![CDATA[Fiz uma super lista de links interessantes onde podem ser encontrados recursos úteis a qualquer artista digital, principalmente aos usuário de 3D e Blender. Para não ficar sempre criando novas páginas com mais e mais links vou querer sempre atualizar &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/10/21/downloads-textura-hdri-materiais-modelos-referencias-cg-blender/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiz uma super lista de links interessantes onde podem ser encontrados recursos úteis a qualquer artista digital, principalmente aos usuário de 3D e Blender. Para não ficar sempre criando novas páginas com mais e mais links vou querer sempre atualizar esta.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-275" style="border: none;" title="free_resources" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/10/Untitled-1.png" alt="recursos gratúitos para 3d" width="520" height="467" /></p>
<p>O links estão divididos com a classificação abaixo:</p>
<ul>
<li>Texturas, imagens e HDRIS</li>
<li>Modelos .blend</li>
<li>Materiais</li>
<li>Fotografias</li>
<li>Inspiração em Computação Gráfica</li>
<li>Blueprints</li>
</ul>
<p><span id="more-232"></span></p>
<p><strong>Texturas, imagens e HDRIS</strong></p>
<p><a title="Free textures" href=" http://www.openfootage.net/" target="_blank"><strong>Open Footage &#8211; www.openfootage.net</strong></a><br />
<a title="Free textures" href="http://www.morguefile.com" target="_blank"><strong>Morgue File &#8211; www.morguefile.com</strong></a><br />
<a title="Free textures" href="http://www.free-textures.got3d.com" target="_blank">Got3d &#8211; www.free-textures.got3d.com</a><br />
<a title="Texture King" href="http://www.textureking.com/" target="_blank"> TextureKing &#8211; www.textureking.com</a><br />
<a title="Planet textures" href="htto://planetpixelemporium.com/planets.html" target="_blank"> JHT’s Planetary Pixel Imporium (planetas) &#8211; planetpixelemporium.com/planets.html</a><br />
<a title="Michal Kotek" href="http://www.michalkotek.com/download.html" target="_blank"> Michal Kotek &#8211; www.michalkotek.com/download.html</a><br />
<a title="Lugher Texture" href=" http://www.lughertexture.com/" target="_blank"> Lugher Texture &#8211; www.lughertexture.com</a><br />
<a title="texturama" href="www.texturama.com/main.php" target="_blank"> Texturama &#8211; www.texturama.com/main.php</a><br />
<a title="lynnart" href="http://www.lynnart.net/" target="_blank"> Lynnart &#8211; www.lynnart.net</a><br />
<a title="3dsk" href="www.3d.sk/site/index" target="_blank"> 3d.sk (All the Human Photo References and Textures 3D Artist Wants) &#8211; www.3d.sk/site/index</a><br />
<a title="suurland" href="www.suurland.com" target="_blank"> Suurland &#8211; www.suurland.com</a><br />
<a title="rgb stock" href="http://www.rgbstock.com">RGBStock - www.rgbstock.com</a><br />
<a title="Character designs" href="www.characterdesigns.com" target="_blank"> Character Designs (também disponibiliza texturas) &#8211; www.characterdesigns.com</a><br />
<a title="Imagefafter" href="www.imageafter.com" target="_blank"> Imageafter &#8211; www.imageafter.com</a><br />
<a title="3d-rekonstruktionen" href="http://www.3d-rekonstruktionen.de/" target="_blank"> 3D-Rekonstruktionen &#8211; www.3d-rekonstruktionen.de</a><br />
<a title="free 3ds textures" href="http://free3dstextures.com" target="_blank"> Free 3ds Textures &#8211; www.free3dstextures.com</a><br />
<a title="archivetextures" href="http://archivetextures.net" target="_blank"> ArchiveTextures &#8211; archivetextures.net</a><br />
<a title="your daily texture" href="http://www.yourdailytexture.com/" target="_blank"> YourDailyTexture &#8211; www.yourdailytexture.com</a><br />
<a title="aversis" href="/www.aversis.be/textures" target="_blank"> Aversis &#8211; www.aversis.be/textures</a><br />
<a title="accustudio" href="www.accustudio.com" target="_blank"> AccStudio (também possui HDRI) &#8211; www.accustudio.com</a><br />
<a title="texturez" href="http://texturez.com/" target="_blank"> TextureZ &#8211; texturez.com</a><br />
<a title="bencloward" href="http://www.bencloward.com/resources_textures.shtml" target="_blank"> Ben Cloward &#8211; www.bencloward.com/resources_textures.shtml</a><br />
<a title="doug turner" href="http://www.dougturner.net/blendersite/" target="_blank">Free Texture Site &#8211; www.dougturner.net/blendersite</a><br />
<a title="3d valley" href="http://www.3dvalley.com/free-textures" target="_blank">3D Valley &#8211; www.3dvalley.com/free-textures</a><br />
<a title="arroway textures" href="http://www.arroway-textures.com/" target="_blank">Arroway &#8211; www.arroway-textures.com</a><br />
<a title="texture love" href="http://texturelove.com/textures/" target="_blank">Texture Love &#8211; texturelove.com/textures</a><br />
<a title="cinema 4d user" href="http://www.cinema4duser.com/dltex_handmade.html" target="_blank">Cinema4D User &#8211; www.cinema4duser.com</a><br />
<a title="texture barn" href=" http://texturebarn.headfirstdm.com/" target="_blank">The Texture Barn &#8211; texturebarn.headfirstdm.com</a></p>
<p><strong>Imagens HDRI</strong></p>
<p><a title="aversis" href="http://www.aversis.be/hdri/" target="_blank">Aversis &#8211; www.aversis.be/hdri</a><br />
<a title="Gd Lab" href=" http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/" target="_blank"> ICT Graphics Lab &#8211; www.gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes</a><br />
<a title="pau debevec" href=" http://ict.debevec.org/~debevec/Probes/" target="_blank">Paul Debevec &#8211; www.ict.debevec.org/~debevec/Probes</a><br />
<a title="Hdr Mill" href="http://www.hdrmill.com/Freebies.htm" target="_blank"> HDRMill &#8211; www.hdrmill.com/Freebies.htm</a><br />
<a title="evrmotion" href="http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=84&amp;unfold=exclusive" target="_blank"> Evermotion &#8211; www.evermotion.org</a><br />
<a title="yboo" href="http://www.yboo.net/hdri/" target="_blank"> YBOO Multimedia &#8211; www.yboo.net/hdri</a><br />
<a title="Light Works" href="http://www.my-aspects.com/hdri-environments/cat_1.html" target="_blank"> LightWorks &#8211; www.my-aspects.com</a><br />
<a title="unparent" href="http://www.unparent.com/photos_probes.html" target="_blank"> Unparent &#8211; www.unparent.com</a><br />
<a title="orkron studios" href="http://www.orkron.com/category/freebies/hdri" target="_blank"> Orkron Studios &#8211; www.orkron.com/category/freebies/hdri</a></p>
<p><strong>Modelos .blend</strong></p>
<p><a title="Blender Swap" href="http://www.blendswap.com" target="_blank"><strong>Blends Swap &#8211; http://www.blendswap.com</strong></a><br />
<a title="resources blogscopia" href="http://resources.blogscopia.com/" target="_blank">Resources blogscopia &#8211; resources.blogscopia.com</a><br />
<a title="katorlegaz" href="http://www.katorlegaz.com/3d_models/" target="_blank"> Kator Legaz &#8211; www.katorlegaz.com/3d_models</a><br />
<a title="productions" href="http://e2-productions.com/repository/index.php" target="_blank"> Official Blender Model Repository &#8211; www.e2-productions.com/repository/index.php</a></p>
<p><strong>Materiais</strong></p>
<p><a title="matrep" href="http://matrep.parastudios.de/" target="_blank">Blender Open Material Reposiotry &#8211; www.matrep.parastudios.de</a><br />
<a title="Sweblend Material Library" href="http://swemat01.sweblend.se/" target="_blank"> Sweblend Material Library vol.1 &#8211; www.swemat01.sweblend.se</a></p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a title="free digital fotos" href="http://www.freedigitalphotos.net/" target="_blank">Free digital photos &#8211; www.freedigitalphotos.net</a><br />
<a title="getty images" href="http://www.gettyimages.com/?esource=linkconn&amp;aid=39902&amp;asid=94532" target="_blank"> Getty Images &#8211; www.gettyimages.com</a><br />
<a title="free photos bank" href="http://www.freephotosbank.com/" target="_blank"> FreePhotosBank &#8211; www.freephotosbank.com</a><br />
<a title="sxc hu" href="http://www.sxc.hu/" target="_blank"> stock.xchng &#8211; www.sxc.hu</a><br />
<a title="every stock photo" href="http://www.everystockphoto.com/" target="_blank"> everystockphoto &#8211; www.everystockphoto.com</a><br />
<a title="public-domain" href="http://www.public-domain-photos.com" target="_blank"> 5000 Free Stock Photos &#8211; www.public-domain-photos.com</a></p>
<p><strong>Inspiração em Computação Gráfica</strong></p>
<p><a title="cg channel" href="http://forums.cgchannel.com/forumdisplay.php?f=13" target="_blank">CGChannel &#8211; www.forums.cgchannel.com/</a><br />
<a title="its art magazine" href="http://www.itsartmag.com/index.html" target="_blank"> IT’S ART Magazine &#8211; www.itsartmag.com/index.html</a><br />
<a title="cg society" href="http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=138" target="_blank"> CGSociety &#8211; www.forums.cgsociety.org/</a><br />
<a title="3dm3" href="http://www.3dm3.com/forum/f7/" target="_blank"> 3DM3 &#8211; www.3dm3.com/forum/f7/</a><br />
<a title="cg brain child" href="http://www.cgbrainchild.com" target="_blank"> CGbrainchild &#8211; www.cgbrainchild.com</a></p>
<p><strong>&gt; Blueprints</strong></p>
<p><a title="car blue prints" href="http://www.carblueprints.narod.ru/" target="_blank">Car Blueprints &#8211; www.carblueprints.narod.ru</a><br />
<a title="dave gh" href="http://www.davegh.com/index.php" target="_blank"> David Guerra &#8211; www.davegh.com</a></p>
<p>Quem tiver mais links pode postar ai nos comments que eu coloco aqui, divulguem!<br />
Caso haja algum link quebrado ou site fora do ar é só avisar! <img src='http://blog.adrianoponte.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iluminação com HDRI no Blender internal</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/07/09/iluminacao-hdri-blender-internal/</link>
		<comments>http://blog.adrianoponte.com/2011/07/09/iluminacao-hdri-blender-internal/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 18:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[enviroment]]></category>
		<category><![CDATA[hdri]]></category>
		<category><![CDATA[iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[lightning]]></category>

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		<description><![CDATA[HDRI(High Dynamic Range) é um formato de imagem que simula a iluminação de uma ambiente em torno dos objetos da cena. No Blender 2.58 é possível utilizar melhor este tipo de recurso com mais facilidade sem a utilização de um &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/07/09/iluminacao-hdri-blender-internal/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-251 alignnone" title="teste_hdr" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/teste_hdr.png" alt="suzane hdri lightning" width="576" height="324" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-238" title="iluminação com hdri" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/teste.png" alt="iluminação com hdri" width="576" height="230" /></p>
<p><strong>HDRI(High Dynamic Range)</strong> é um formato de imagem que simula a iluminação de<br />
uma ambiente em torno dos objetos da cena. No Blender 2.58 é possível<br />
utilizar melhor este tipo de recurso com mais facilidade sem a utilização<br />
de um raytracer, como em versões anteriores.</p>
<p><span id="more-233"></span></p>
<p>Eis o tutorial em vídeo. Embora o locutor seja atrapalhado e fale inglês,<br />
é fácil fazer. Para quem não conseguir logo abaixo está o arquivo que eu<br />
fiz para testar o tutorial. Vale a pena.<br />
<strong>Você vai aprender:</strong></p>
<ul>
<li>Onde pegar HDRI&#8217;s na net</li>
<li>Como usar HDRI para substituir lâmpadas</li>
<li>Colocar textura no céu (World &gt; sky texture)</li>
<li>Como ajustar a iluminação ambiente (Enviroment Lightining)</li>
</ul>
<p>&nbsp;<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/19400533?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="500" height="281" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/19400533">HDR Lighting Tutorial</a> from <a href="http://vimeo.com/blendernerd">Blender Nerd</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><a title="Arquivo de teste" href="http://www.adrianoponte.com/deposito/download.php?id=7" target="_blank">Baixe aqui o arquivo de teste</a></p>
<p><strong>Aruqivos HDRI</strong><br />
<a title="Debevec" href="http://www.debevec.org/Probes/" target="_blank"> http://www.debevec.org/Probes/</a><br />
<a title="kuleuven" href="http://www.cs.kuleuven.ac.be/cwis/research/graphics/PICS/envmaps/" target="_blank">http://www.cs.kuleuven.ac.be/cwis/research/graphics/PICS/envmaps/</a><br />
<a title="kuleuven" href="http://www.cs.kuleuven.ac.be/cwis/research/graphics/PICS/envmaps/" target="_blank"></a><a title="open footage" href="http://www.openfootage.net/?cat=15" target="_blank">http://www.openfootage.net/?cat=15</a><br />
<em><a href="http://www.openfootage.net/?cat=15" target="_blank"></a></em><em><a title="cg india" href="http://www.cgindia.org/2006/06/download-58-free-hdri.html" target="_blank">http://www.cgindia.org/2006/06/download-58-free-hdri.html</a></em><br />
<a title="hdrimaps" href="http://www.hdrimaps.com/" target="_blank"></a><a title="Aversis" href="http://www.aversis.be" target="_blank">http://www.aversis.be</a><br />
<a title="Clarac" href="http://www.clarac.net/nataz/hdr.html" target="_blank">http://www.clarac.net/nataz/hdr.html</a></p>
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		<title>Referências de Robôs realistas em 3d</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/07/03/referencias-de-robos-realistas-3d/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 05:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspiração 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d robots]]></category>
		<category><![CDATA[inspitação]]></category>
		<category><![CDATA[realistas]]></category>
		<category><![CDATA[referência]]></category>
		<category><![CDATA[robôs]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma coletânea de robôs 3d feitos em diversos softwares, com diversos estilos e níveis de dificuldade. Eventualmente não consegui encontrar alguns links de referência, caso seu robô não esteja ai, não fique triste. Pode nos indicar comentando no post . Como &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/07/03/referencias-de-robos-realistas-3d/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma coletânea de robôs 3d feitos em diversos softwares, com diversos estilos e níveis de dificuldade. Eventualmente não consegui encontrar alguns links de referência, caso seu robô não esteja ai, não fique triste. Pode nos indicar comentando no post <img src='http://blog.adrianoponte.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Como achei muitos na net, esse vai ser o primeiro post de uma série de 3d bots! <img src='http://blog.adrianoponte.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a title="pokedstudio" href="http://www.pokedstudio.com" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-167" title="3d robot 3" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/3b.jpg" alt="3d robot 3" width="800" height="510" /></a></p>
<p><a title="pokedstudio" href="http://www.pokedstudio.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-165 alignnone" title="3d robot 1" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/3a.jpg" alt="3d robot 1" width="800" height="429" /></a></p>
<p><a title="pokedstudio" href="http://pokedstudio.com" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-166" title="3c" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/3c.jpg" alt="3d robot 2" width="800" height="496" /></a></p>
<p><a title="maximecurioni" href="http://www.maximecurioni.com/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-170" title="freestyleRobot" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/freestyleRobot.jpg" alt="referencia de robo 4" width="800" height="590" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="jester arts illustrations" href="http://www.flickr.com/photos/jesterartsillustrations" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-171" title="jester arts illustrations" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/wetehhtrhrthtrhh.jpg" alt="reference 3d robot" width="720" height="644" /></a></p>
<p><span id="more-164"></span><a title="http://iluvpixels.wordpress.com/" href="http://iluvpixels.wordpress.com/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-174" title="iluvpixels" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/Picture-13.png" alt="robot dog, cachorro robo 3d" width="854" height="683" /></a></p>
<p><a title="http://picasaweb.google.com/dimistic/3dBlenderWIPBudip#" href="http://picasaweb.google.com/dimistic/3dBlenderWIPBudip#" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-177" title="robo 3d enferrujado" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/21.jpg" alt="robots example 3d" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a title="http://paulocduarte.blogspot.com" href="http://paulocduarte.blogspot.com" target="_blank"><img class="alignnone size-large wp-image-181" title="[abc_robot" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/abc_robot2-799x1024.jpg" alt="" width="584" height="748" /></a></p>
<p><a title="http://paulocduarte.blogspot.com" href="http://paulocduarte.blogspot.com" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-179" title="foosball_robot_1200_pcd" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/foosball_robot_1200_pcd.jpg" alt="" width="1023" height="750" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-182" title="abelha robot" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/abelha-robot.jpg" alt="" width="750" height="600" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-183" title="marvin4" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/marvin4.jpg" alt="" width="700" height="800" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-185" title="3dinsetorob" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/3dinsetorob.jpg" alt="" width="800" height="565" /><a title="http://links.everyguyed.com/87aa77433c933d56/?web=4ab16c&amp;dst=http%3A//www.fubiz.net/2009/04/29/david-lohr/" href="http://links.everyguyed.com/87aa77433c933d56/?web=4ab16c&amp;dst=http%3A//www.fubiz.net/2009/04/29/david-lohr/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-188" title="bigshot" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/bigshot.jpg" alt="" width="1008" height="1000" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-187" title="jump" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/jump.jpg" alt="" width="1008" height="1008" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-192" title="showthreadx" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/showthreadx.jpg" alt="robo realista" width="680" height="409" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-213" title="tingstrom" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/tingstrom.jpg" alt="tingstrom" width="680" height="524" /></p>
<p><a href="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/terranova.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-212" title="terranova" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/terranova.jpg" alt="terranova" width="680" height="877" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-211" title="squidinc" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/squidinc.jpg" alt="squidinc" width="623" height="680" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-210" title="spear" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/spear.jpg" alt="spear" width="556" height="680" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-209" title="showsddthread" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/showsddthread.jpg" alt="liu" width="680" height="444" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-208" title="sergey" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/sergey.jpg" alt="sergey" width="680" height="420" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-207" title="ruidan" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/ruidan.jpg" alt="ruidan" width="600" height="887" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-206" title="robottina" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/robottina.jpg" alt="robottina" width="680" height="483" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-205" title="robot illustration 3D" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/07/robot-illustration-3D.jpg" alt="robot illustration 3D" width="550" height="830" /></p>
<p><a title="Referências de Robôs realistas em 3d II" href="http://blog.adrianoponte.com/?p=215">Próximo da série</a></p>
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		<item>
		<title>Blender KeyPad, atalhos e teclado numérico no seu notebook</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/blender-keypadby-atalhos-e-teclado-numerico-no-seu-notebook/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 23:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você é um usuário de laptop que sente falta de um teclado numérico adequado para navegar no Blenderpode se usar um app IOS, este aplicativo gratuito é gratuito e resolve o problema. Ele se conecta a computadores Mac e Windows wi-fi e características tanto pad um número e hotkeys específicas para o uso do Blender. Blender KeyPad &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/blender-keypadby-atalhos-e-teclado-numerico-no-seu-notebook/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-108" title="iPhone-Screenshot-3" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/iPhone-Screenshot-3.jpg" alt="Blender KeyPadBy Under Clouds Games" width="550" height="336" /></p>
<p>Se você é um usuário de laptop que sente falta de um teclado numérico adequado para navegar no Blenderpode se usar um app IOS, este aplicativo gratuito é gratuito e resolve o problema. Ele se conecta a computadores Mac e Windows wi-fi e características tanto pad um número e hotkeys específicas para o uso do Blender.</p>
<p><a title="Blender KeyPad app stores Itunes" href="http://itunes.apple.com/en/app/blender-keypad/id430784289" target="_blank">Blender KeyPad for iPhone on the iTunes app store</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Lançado o Blender 2.58</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/lancado-o-blender-2-58/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 22:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Blender 2.58]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Foundation]]></category>

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		<description><![CDATA[Baixe já o seu em blender.org ou veja as novidades deste lançamento aqui. Algumas novidades: Warp Modifier: Esse modificador consegue deformar um objeto usando como referência dois pontos. Os dois pontos funcionam como se fosse o início e final da deformação, &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/lancado-o-blender-2-58/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-101" title="splash_02" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/splash_021.png" alt="Flash splash 2.58" width="501" height="282" /></p>
<p>Baixe já o seu em <a title="Blender Foundation" href="http://blender.org" target="_blank">blender.org</a> ou veja as novidades deste lançamento <a title="Blender 2.58" href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_258" target="_blank">aqui.</a></p>
<p>Algumas novidades:</p>
<ul>
<li>Warp Modifier: Esse modificador consegue deformar um objeto usando como referência dois pontos. Os dois pontos funcionam como se fosse o início e final da deformação, sendo que podemos controlar a intensidade da deformação usando curvas.</li>
<li>Render Baking: As ferramentas para fazer Render Baking estão muito mais poderosas e flexíveis, com a possibilidade de manipular modelos 3d com vários níveis de subdivisão.</li>
<li>Empty Images Display: Os Emptys do Blender agora podem ser representados por imagens, o que abre diversas possibilidades para criação de controles e ajustes de estruturas como Rigs. Os Emptys são objetos invisíveis usados como referência para controles e pontos pivô.</li>
<li>Sculpting: Melhorias no sistema de escultura do Blender permitem que modificadores que alterem a malha 3d agora fiquem visíveis na escultura.</li>
<li>Mesh Inset (Addon): O Add-on que adiciona a opção de Inset na modelagem 3d agora acompanha a instalação oficial do Blender 2.58!</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>1.1 Criação de um material de seixo realístico usando texturas processuais e nodes</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/1-1-criacao-de-um-material-de-seixo-realistico-usando-texturas-processuais-e-nodes/</link>
		<comments>http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/1-1-criacao-de-um-material-de-seixo-realistico-usando-texturas-processuais-e-nodes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 03:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Texturização]]></category>
		<category><![CDATA[blender 2.5]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[pedra]]></category>
		<category><![CDATA[seixo]]></category>
		<category><![CDATA[Textura]]></category>

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		<description><![CDATA[Neste capítulo vamos ver como criar materiais naturais observando objetos reais. Muitas vezes parece ser fácil reproduzir algumas texturas naturais em aplicativos como o Blender porém não tão simples assim. Não basta adicionar diversas texturas em camadas e cores de &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/1-1-criacao-de-um-material-de-seixo-realistico-usando-texturas-processuais-e-nodes/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-122" title="pederasss" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/pederasss.jpg" alt="pedras com texturas procedurais no blender original" width="540" height="374" /></p>
<p>Neste capítulo vamos ver como criar materiais naturais observando objetos reais. Muitas vezes parece ser fácil reproduzir algumas texturas naturais em aplicativos como o Blender porém não tão simples assim. Não basta adicionar diversas texturas em camadas e cores de forma aleatória. Observas é a chave para entender cada tipo de superfície e sua textura.  <a title="Procedural texturas" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_texture" target="_blank">Se você não sabe o que é procedural. Veja aqui.</a></p>
<p><span id="more-78"></span></p>
<p>Em resumo, as texturas procedurais são geradas por algorítimos e por isso possuem um comportamento padrão e geralmente são utilizadas para simular materiais naturais como madeiras, minerais (pedras e metais) entre outros. <a title="O que é textura" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Textura" target="_blank">Caso você seja um burrão ou burrona e não sabe o que é textura: Leia aqui!</a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ao Trabalho:</strong></span></p>
<p>Primeiramente modele a pedra que será utilizada para testar os materiais. A modelagem é muito fácil.</p>
<p><a href="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/seixos_pedras.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-83" title="seixos_pedras" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/seixos_pedras.jpg" alt="Modelando pedras" width="460" height="332" /></a></p>
<ol>
<li>Cubo inicial do blender</li>
<li>Três subdivisões e alogamento (w &#8211; &gt; Subdivide e Scale)</li>
<li>Vários Smooths (w -&gt; Smooth)</li>
<li><a title="Proporcional editing" href="http://www.blender.org/documentation/htmlI/x3417.html" target="_blank">Proporcional editing</a> para mexer em alguns vértices &lt;- Veja aqui se vc n sabe o que é</li>
</ol>
<p>Caso você seja preguiçoso ou apressado: Baixe aqui o .blend</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Criando o Material ( Criando uma pedra de calcário cinza )</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="alignnone size-full wp-image-90" title="tab_mat" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/tab_mat.jpg" alt="material tab" width="271" height="29" /><br />
</strong></span></p>
<ol>
<li>Com a pedra selecionada, clique no botão Materials na tab Properties</li>
<li>Adicione uma nova textura e coloque o nome de CorSuperfificie</li>
<li>Mude a cor Difusa (Difuse color) alterando so valores RGB para 0.75</li>
<li>Mude a Specular Settings para o tipo Wardiso com Intensity para 0.411 e Slope para 0.4</li>
</ol>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong> </strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/passos_seixo3.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-119" title="passos_seixo" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/passos_seixo3-1024x463.jpg" alt="Interface do blender 3d" width="584" height="264" /></a><br />
</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Criando Texturas 1, 2 e 3</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="alignnone size-full wp-image-91" title="textures_tab" src="http://blog.adrianoponte.com/wp-content/uploads/2011/06/textures_tab.jpg" alt="Textures tab" width="271" height="29" /></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Texura 1: Clouds (Para dar uma irregularidade constante em toda a superfície da rocha)</strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong> </strong></span></p>
<ol>
<li>Cloud Settings(Grayscale e Soft:Selected)</li>
<li>Influence(Difuse: Select Color: 0.686)</li>
<li>Influence(Specular: -1.000)</li>
<li>Geometry(Normal:0.500)</li>
<li>Blend(Blend Type:Mix, RGB: 0.46, DVar: 0.484)</li>
<li>Bump Mapping(Method:Original)</li>
</ol>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Textura 2: DistortedNoise (Esta textura vai servir como máscara para a textura Voronoi)</strong></span></p>
<ol>
<li>Distorted Noise(Distortion: 1.00, Size: 0.25)</li>
<li>Influence(Geometry Warp=0.04)</li>
<li>RGB to intensity, Negative e Stencil: Selecionados</li>
</ol>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Textura 2: Voronoi</strong></span></p>
<ol>
<li>Musgrave(Dimension:0.441, Lacunarity: 2.00, Octaves:6,358, Intensity: 1,660, Size:0.64)</li>
<li>Colors(Brightness:0.411, Contrast 2.469)</li>
<li>Influence(Difuse: Color Selecionado com 0.191, Geometry Normal:Selecionado com -1.00)</li>
<li>Blend Type: Mix, No seletor de cor coloca um Cinza com 0.14 no RGB e no Bump Mapping(Method:Original)</li>
</ol>
<p>É isso</p>
<p>Caso tenha dúvidas é só baixar aqui o arquivo final: Baixe!</p>
<p><a title="Post 2 do Livro Blender 2.5 Material and Textures Cookbook" href="http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/1-criando-materiais-naturais-com-o-blender/">Post anterior da série</a> &amp; Próximo post da série</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>1 &#8211; Criando materiais naturais com o Blender</title>
		<link>http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/1-criando-materiais-naturais-com-o-blender/</link>
		<comments>http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/1-criando-materiais-naturais-com-o-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 02:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aponte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Texturização]]></category>
		<category><![CDATA[blender 2.5]]></category>
		<category><![CDATA[materiais]]></category>
		<category><![CDATA[natural]]></category>
		<category><![CDATA[Textura]]></category>

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		<description><![CDATA[Vimos anteriormente o resumo do livro. Abaixo o resumo do primeiro capítulo, sobre como criar texturas e materiais naturais baseados em observação de objetos (pedras) Resumo do capítulo: Creating a realistic pebble material using procedural textures and node materials Creating &#8230; <a href="http://blog.adrianoponte.com/2011/06/23/1-criando-materiais-naturais-com-o-blender/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vimos anteriormente o resumo do livro. Abaixo o resumo do primeiro capítulo, sobre como criar texturas e materiais naturais baseados em observação de objetos (pedras)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Resumo do capítulo: </strong></span></p>
<ol>
<li>Creating a realistic pebble material using procedural textures and node materials</li>
<li>Creating a gray limestone pebble</li>
<li>Creating the quartz pebble material</li>
<li>Creating an opalescent quartz material</li>
<li>Creating a mask to represent the quartz veins</li>
<li>Combining two materials, to make a third, using nodes</li>
<li>Creating a large rock material using procedural, and node textures</li>
<li>Creating a texture node to simulate seaweed at the base of a rock</li>
<li>Creating a large rock face using photo reference</li>
</ol>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Traduzindo</span></strong></p>
<ol>
<li>Criação de um material de seixo realístico usando texturas processuais e nodes</li>
<li>Criando uma pedra de calcário cinza</li>
<li>Criando o material seixos de quartzo</li>
<li>Criando de material de um quartzo opalescente(?)</li>
<li>Criar uma máscara para representar a veios de quartzo</li>
<li>Combinação de dois materiais, para fazer um terceiro usando nodes</li>
<li>Criação de um material de rochas grandes usando texturas procedurais e nodes</li>
<li>Criação de nodes para simular algas na base de rochas</li>
<li>Criando uma face de rocha utilizando fotografia de referência</li>
</ol>
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