1 – Criando materiais naturais com o Blender

Vimos anteriormente o resumo do livro. Abaixo o resumo do primeiro capítulo, sobre como criar texturas e materiais naturais baseados em observação de objetos (pedras)

Resumo do capítulo:

  1. Creating a realistic pebble material using procedural textures and node materials
  2. Creating a gray limestone pebble
  3. Creating the quartz pebble material
  4. Creating an opalescent quartz material
  5. Creating a mask to represent the quartz veins
  6. Combining two materials, to make a third, using nodes
  7. Creating a large rock material using procedural, and node textures
  8. Creating a texture node to simulate seaweed at the base of a rock
  9. Creating a large rock face using photo reference

Traduzindo

  1. Criação de um material de seixo realístico usando texturas processuais e nodes
  2. Criando uma pedra de calcário cinza
  3. Criando o material seixos de quartzo
  4. Criando de material de um quartzo opalescente(?)
  5. Criar uma máscara para representar a veios de quartzo
  6. Combinação de dois materiais, para fazer um terceiro usando nodes
  7. Criação de um material de rochas grandes usando texturas procedurais e nodes
  8. Criação de nodes para simular algas na base de rochas
  9. Criando uma face de rocha utilizando fotografia de referência

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I Estudo do Livro – Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook

Este é o primeiro post da Série: Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook de Colin Litster. Vou postar estudos desenvolvidos a partir dos capítulos deste livro que fala exclusivamente da criação de materiais e edição de texturas no Blender 2.5. Vale a pena acompanhar os estudos e fazer os testes.Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook por Colin Litster

Índice do livro

  1. Creating Natural Materials in Blender
  2. Creating Man-made Materials
  3. Creating Animated Materials
  4. Managing Blender Materials
  5. Creating More Difficult Man-made Materials
  6. Creating More Difficult Natural Materials
  7. UV Mapping and Sub Surface Scattering
  8. Painting and Modifying Image Textures in Blender
  9. Special Effects Materials

Tradução

  1. Criando de materiais naturais em Blender
  2. Criando de materiais sintéticos
  3. Criando materiais animados
  4. Gestão de materiais no Blender
  5. Criando materiais sintéticos mais difíceis
  6. Criando materiais naturais mais difíceis
  7. Mapeamento UV e Sub surface scattering
  8. Pintando e modificando texturas de imagem no Blender
  9. Materiais de efeitos especiais

Post II da série.

Sintel: The Durian Legendado

Não é uma novidade, mas como entusiasta da ferramenta de projetos livres vou fazer uma breve alusão ao último filme produzido pela Blender Foundation: Sintel. Lançado no dia 30 de Setembro teve milhões de visualizações em poucos dias e é o terceiro da linha produtiva dosfilmes antes produzidos (Elephant Dreams e Big Buck Bunny). O filme tem apenas 15 minutos e foi produzido com softwares livres foi um sucesso mesmo tendo alguns detalhes mau acabados e um final bem triste.
Por isso meu preferido foi o Big Buck Bunny e pronto.
Assistam! Abaixo o Cartaz e uma versão legendada.

Site Oficial

Poster do filme Sintel: The Duria da Blender Foundation